
AlyaRP
J'y développe et maintiens les systèmes du serveur ainsi que les interfaces joueur, pour une communauté qui tourne autour de 300 connectés.

Je développe des serveurs FiveM de bout en bout. Le script Lua côté serveur, l'interface que voit le joueur, la base de données, le panel web et l'hébergement : tout passe entre mes mains.
J'ai commencé en bricolant des scripts ESX pour un petit serveur RP. Depuis, j'ai vu passer des communautés de quelques dizaines de joueurs jusqu'à plusieurs centaines en simultané, et j'ai appris ce qui tient la charge et ce qui casse. Aujourd'hui je prends un projet du premier fichier jusqu'à la mise en ligne, et je reste derrière une fois le serveur ouvert.

J'y développe et maintiens les systèmes du serveur ainsi que les interfaces joueur, pour une communauté qui tourne autour de 300 connectés.

J'ai pris en charge les systèmes de jeu et les interfaces, sur un serveur qui montait à une centaine de joueurs.

J'ai développé les scripts serveur et les interfaces d'une communauté d'environ 70 joueurs.

J'ai développé et maintenu les systèmes de jeu, sur une base d'environ 150 joueurs.

J'ai travaillé sur les scripts serveur et les interfaces joueur du projet.

Le plus gros projet de mon parcours, avec une communauté montée jusqu’à environ 400 joueurs.

J'ai construit une bonne partie des systèmes de jeu, pour environ 200 joueurs.
Mes débuts sur plusieurs petits serveurs. Premiers scripts Lua, premières interfaces, et tout ce qu'on apprend en cassant des choses.
Parle m'en sur Discord, tu repars avec un cadrage, un délai et un prix.
Discuter du projetTu as une idée précise, je la transforme en script propre. Logique serveur sécurisée, interface soignée, compatible ESX comme QBCore, documenté et livré avec son code source.
Je monte le serveur de zéro : framework, économie, métiers, whitelist, panel web et hébergement. Tu récupères un serveur prêt à ouvrir et une équipe qui sait s'en servir.
J'audite toutes les ressources, je traque les fuites mémoire et je ferme les events exploitables. Tu reçois les chiffres avant et après, pas juste une promesse.
Je reste disponible tous les mois pour les mises à jour, les correctifs, les nouvelles fonctionnalités et la surveillance des performances. Un seul interlocuteur, joignable sur Discord.
Chaque projet est chiffré après un échange, une fois le besoin clair. Pas de mauvaise surprise en cours de route.
Le plus simple reste Discord. Explique ton besoin en deux lignes, je reviens vers toi avec un cadrage clair, un délai et un prix, en général sous 24 heures. Le GitHub et l'e-mail sont là si tu préfères l'écrit.
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